CATAN | Catan.com

  1. Об игре
  2. CATAN Game Assistant
  3. Советы по игре
  4. 1. Вероятность прокатки определенных чисел
  5. 2. Разнообразие гексов местности
  6. 3. Разнообразие чисел
  7. 4. Хафен
  8. 5. Торговля
  9. 6. Жаловаться
  10. Варианты
  11. 1. Правило «Три победных очка»
  12. 2. Торговля и сборка в любом порядке

Представьте себя в эпоху открытий: после долгого крушения больших кораблей ваши корабли наконец достигли побережья неизведанного острова. Его имя должно быть CATAN! Но вы не единственный первооткрыватель. Другие бесстрашные моряки также высадились на берегах КАТАНЫ: началась гонка по заселению острова!

Об игре

Женщины и мужчины вашей экспедиции строят первые два поселения. К счастью, еще необитаемая земля богата природными ресурсами. Вы строите дороги и новые поселения, которые в конечном итоге становятся городами. Удастся ли тебе добиться превосходства в CATAN? Бартерная торговля доминирует на сцене. Одних ресурсов у вас в избытке, других ресурсов мало. Руда для шерсти, кирпич для пиломатериалов - вы торгуете в соответствии с тем, что необходимо для ваших текущих строительных проектов. Действуй стратегически! Если вы нашли свои поселения в нужных местах и ​​умело обменяли свои ресурсы, то шансы будут в вашу пользу. Но ваши противники тоже умны.

Чтобы начать игру, мы строим игровое поле, используя гексагональные плитки местности. Рождается КАТАНА - прекрасный остров с горами, пастбищами, холмами, полями и лесами, окруженный морем.

Рождается КАТАНА - прекрасный остров с горами, пастбищами, холмами, полями и лесами, окруженный морем

Каждый из нас размещает два небольших дома в местах, где встречаются три гексагона местности. Это наши стартовые поселения.

И так это началось. Я бросаю два кубика. «11»! Каждый гекс местности отмечен номером броска кубика. Каждый игрок, которому принадлежит поселение рядом с гексом местности, отмеченным выпавшим числом, получает ресурс, созданный этим гексом. Холмы производят кирпич, леса - древесину, горы - руду, поля - зерно, а пастбища - шерсть.

Мы используем эти ресурсы для расширения через CATAN: мы строим дороги и новые поселения, или мы модернизируем наши существующие поселения в города. Например, дорога стоит 1 кирпич и 1 пиломатериал. Если у нас нет необходимых ресурсов, мы можем приобрести их, торгуя с нашими оппонентами.

Каждое поселение приносит 1 победное очко, а каждый город - 2 победных очка. Если вы умело расширяетесь, вы можете стать первым игроком, который наберет 10 победных очков и тем самым выиграет игру!

CATAN Game Assistant

Хотели бы вы без труда выучить «CATAN» во время игры, не читая правила игры?

Советы по игре

Я потерял свою первую игру в CATAN. Ну, никто не сказал мне, что с двумя кубиками числа 6 и 8 бросаются гораздо чаще, чем числа 2 и 12. Как вы можете себе представить, я почти не получал ресурсов для урегулирования, которое я поместил между гексами местности, отмеченными числами 2, 12 и 3. Я записал пару советов для вас, чтобы вы могли избежать подобного опыта. Я также дам вам описание двух вариантов, которые я люблю играть.

1. Вероятность прокатки определенных чисел

Если вы бросите 2 кубика 36 раз, статистическое распределение результатов будет следующим:

2,12 - 1x каждый
3,11 - 2 раза каждый
4,10 - 3 раза каждый
5,9 - 4 раза каждый
6,8 - 5 раз каждый
7 - 6x

Это показывает, что чем ближе цифры к 7, тем чаще они свертываются. Поэтому, по крайней мере, в начале игры вы должны строить поселения рядом с гексами местности, отмеченными цифрами, близкими к 7.

2. Разнообразие гексов местности

Вы должны убедиться, что ваши первые два поселения прилегают ко всем типам местности, если это возможно. Это единственный способ получить как можно больше различных ресурсов, что позволяет избежать дорогостоящих сделок с банком.

3. Разнообразие чисел

Широкое распространение номеров также выгодно. Например, владение поселением, примыкающим к двум гексам местности, отмеченным соответственно 6 и 8, более выгодно, чем владение поселением, примыкающим к двум гексам местности, каждый из которых отмечен знаком 8.

4. Хафен

Порты имеют особое значение, если вы можете ожидать хорошую добычу конкретного ресурса.
Например, если у вас есть населенные пункты рядом с гексами пастбищ, отмеченные хорошими номерами, вы должны как можно скорее построить поселение на прибрежном перекрестке рядом с шерстяной гаванью 2: 1. Затем вы можете обменять 2 шерсти на любой другой ресурс по вашему выбору.

5. Торговля

Если вы торгуете умно, вы повышаете свои шансы на победу в игре. Торговля с противником дает вам и вашему противнику преимущество перед другими игроками. Чем меньше вы торгуете, тем больше преимуществ вы отдаете.

6. Жаловаться

Немного жалоб в нужное время часто творит чудеса. Вероятность получения лучших торговых предложений возрастает, и грабитель избегает ваших гексов местности. Но не переусердствуйте!

Варианты

Следующие варианты настоятельно рекомендуются:

1. Правило «Три победных очка»

Не разрешается размещать грабителя в гексе местности, отмеченном цифрой, если игрок, имеющий менее 3 победных очков, имеет поселение, прилегающее к этому гексу. В начале игры, когда все игроки все еще имеют менее 3 победных очков, грабитель должен быть помещен в гекс, в котором нет соседнего с ним поселения. Если это невозможно, грабитель остается в пустыне.

2. Торговля и сборка в любом порядке

Порядок «сначала торгуй, потом строи» больше не наблюдается. Игроки могут торговать, затем строить, торговать снова, строить снова и т. Д.
Если вы играете по этому варианту, вы также можете немедленно использовать недавно построенную гавань для морской торговли (торгуйте с банком по более высокой ставке).

Удастся ли тебе добиться превосходства в CATAN?